رئيس EA: فشل لعبة Dragon Age: The Veilguard قد يكون لغياب عناصر ألعاب الخدمة المباشرة!

رئيس EA: فشل لعبة Dragon Age: The Veilguard قد يكون لغياب عناصر ألعاب الخدمة المباشرة!

صورة أرشيفية
صورة أرشيفية
الثلاثاء - 6 مايو سنة 2025 | 1:03 صباحاً | سعودي365 | | 50 مشاهدات | 0 من جوجل نيوز

 

أعلنت شركة Electronic Arts رسميًا أن لعبة Dragon Age: The Veilguard كانت مخيبة للآمال من الناحية التجارية، رغم حصولها على مراجعات إيجابية إلى حد كبير. ومع ذلك، أبدى اللاعبون استياءهم بسبب افتقار اللعبة للعمق الذي اعتادوا عليه.

في تفسيره لهذا الفشل، أشار الرئيس التنفيذي لشركة EA، أندرو ويلسون، إلى أن غياب عناصر ألعاب الخدمة المباشرة ربما كان السبب الرئيسي وراء عدم قدرة اللعبة على جذب جمهور أوسع. ويُذكر أن اللعبة مرت بدورة تطوير مضطربة، حيث كانت تُصمم كلعبة خدمية قبل أن يتغير مسار تطويرها في المراحل الأخيرة.

تصريحات ويلسون

خلال مكالمة الأرباح الفصلية، أوضح ويلسون أن أداء اللعبة المالي جاء دون التوقعات، مرجعًا ذلك إلى الابتعاد عن نموذج الخدمة المباشرة. وقال:

"الألعاب الرائعة – حتى مع جودة التنفيذ – قد تفشل أحيانًا في تلبية التوقعات المالية. تجاوز الجمهور الأساسي يتطلب تلبية المتطلبات المتطورة للاعبين، الذين يتوقون إلى عوالم مشتركة وتفاعل أعمق بجانب السرد المميز."

على الرغم من جودة الإطلاق والمراجعات الإيجابية، لم تستطع اللعبة تحقيق صدى لدى جمهور واسع في سوق مليء بالمنافسة.

نقاش حول قرار التطوير

يبدو أن EA تأسف لتخلي اللعبة عن جذورها كلعبة خدمية، حيث كان هذا التوجه قد يعزز فرص نجاحها. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن ألعابًا مثل Suicide Squad: Kill the Justice League تعرضت للفشل بسبب تبني نموذج ألعاب الخدمة المباشرة، مما يثير تساؤلات حول فعالية هذا النموذج لكل أنواع الألعاب.

انتقادات مجتمع اللاعبين

المجتمع لم يشتكِ من غياب عناصر الخدمة المباشرة، بل ركز على مشاكل مثل الحوارات العادية، العلاقات الرومانسية المملة، الرفقاء غير المثيرين للاهتمام، ونظام المهمات المرهق.

يبقى التساؤل: هل كان اعتماد اللعبة على نموذج الخدمة المباشرة كافيًا لإنقاذها، أم أن مشكلاتها الأعمق كانت السبب الحقيقي وراء إخفاقها؟

كلمات مفتاحية بالخبر